MIRACLE’s Cross-Lingual Question Answering Experiments with Spanish as a Target Languages: Descripción del sistema
MIRACLE’s Cross-Lingual Question Answering Experiments with Spanish as a Target Languages: Descripción del sistema

System Description MIRACLE’s contribution to CLEF QA 2005 is an almost new development based on the experience acquired after last year. Our aim was to achieve an architecture where we could do further experiments and perform semi-automatic evaluation with the resources generated at previous CLEF editions like MultiEight. The system is composed of Question Analysis,

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MIRACLE’s Cross-Lingual Question Answering Experiments with Spanish as a Target Languages 1: abstract
MIRACLE’s Cross-Lingual Question Answering Experiments with Spanish as a Target Languages 1: abstract

Our second participation in CLEF-QA consited in six runs with Spanish as a target language. The source languages were Spanish, English an Italian. miraQA uses a simple representation of the question that is enriched with semantic information like typed Named Entities. Runs used different strategies for answer extraction and selection, achiev- ing at best a

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¿No se inventó nada contra la normalidad?  El sentido del humor en Mafalda: un análisis pragmático
¿No se inventó nada contra la normalidad?  El sentido del humor en Mafalda: un análisis pragmático

El presente artículo tiene por objeto analizar el sentido del humor verbal en Mafalda desde una perspectiva pragmática. Bajo este marco, estudiaremos dos recursos claves en el sentido del humor de nuestro personaje: el uso que Mafalda hace de la fraseología, y el valor comunicativo que para nuestro personaje tienen las preguntas. Las unidades fraseológicas

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Nuevos marcos para el concepto de identidad cultural: la democracia electrónica 4.0.
Nuevos marcos para el concepto de identidad cultural: la democracia electrónica 4.0.

El objetivo de este artículo es el de presentar una aplicación informática para que  los  usuarios  puedan  proponer  y  votar  a  través  de  democracia  electrónica directa patrones de identidad cultural con el fin de que dichos patrones de información  puedan  ser  implementados  en  la  arquitectura  cognitiva  del  robot emocional AISoy.  Con este proyecto se pretende

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